不知道大家有没有经历过这样一种感受,就是觉得眼前发生的事情似曾相识,好像自己曾经经历过一样,通过和很多人聊天,不少人都有这种感觉,查了一下,这种现象叫做Deja-vu(既视感),下文会详细提到。日本漫画家小畑健的一部作品《All You Need Is Kill》就利用了这种学名叫做Deja-vu(既视感)的大脑感知能力作为吸引人的要素之一,不过,这部漫画却是改编自小说,小说原作又是根据一位游戏玩家近乎耍赖式的游戏经历创作的,最后,这部经历曲折的ACG作品被改编成汤姆·克鲁斯主演的好莱坞大片,2014年在全球上映,片名叫《明日边缘》。
一篇游戏玩家的炫耀贴及其SL大法
2000年Alfa System制作、在PS平台推出的策略模拟游戏《高机动幻想》
2000年9月,曾经推出过《大魔界村》、《伊苏III》的日本游戏公司Alfa System,在索尼的家用游戏机平台PS2上推出了一款含有科幻剧情的策略模拟游戏《高机动幻想》,游戏的剧情延续了以往Alfa System作品的末世、战争和人性三大要素,但是,这款游戏剧情上做出了一些改变,《高机动幻想》的世界观架构在现实中的第二次世界大战之后。
1945年第二次世界大战中期,天空突然出现黑色的月亮,与此同时,一种被称为“幻兽”的神秘生命体向人类展开袭击,世界大战宣告终结,人类携手一起对付“幻兽”。经过50年与神秘生命体“幻兽”之间的战斗,地球上仅剩下亚洲的海岛国家日本、非洲的南部、美洲的一部分地方幸免,其他地方已经全部沦陷。1997年9月,幻兽开始在日本九州登录,1998年展开了八代平原大会战,日本军队全灭。1999年紧急构筑熊本要塞,征兵的年龄降低到了14到17岁,1999年樱花盛开的3月,故事从少年速水等人从军开始……
游戏的中剧情的完成度、角色养成的成长度,都会对最后的游戏结局产生影响,共有SABCDE6个级别,S级别的结局是最难达成的,当时,日本的不少玩家反复玩这款游戏,为了达成S级别的完美结局,使用了一个策略游戏常用的“SL”秘技,SAVE是游戏中的存档,LOAD是游戏中的读取,先开始游戏,如果挑战失败就LOAD读取上一个存档,如果成功就SAVE,继续向前推进。
使用这种方法的玩家需要花费大量时间成本,但并不是有什么技巧,所以SL秘技也被成为耍无赖的一种游戏方法,是为了看到完美结局而使用的下下策。
2000年Alfa System的ps游戏《高机动幻想》中的存档和读取界面
游戏发售后不久,马上就有炫耀心很强的玩家,将自己的S级通关截图发布到日本的2CH论坛游戏板块,有的玩家非常羡慕,就留言问对方是怎么做到的,贴主就把自己使用SL大法的心酸过程一一讲述了一遍。
2004年,有一位在2003年12月刚刚出道的小说家,因为无聊在网上寻找灵感,刚巧看到了这篇帖子,帖子中《高机动幻想》游戏里面的机甲要素、年轻的学生兵,还有随着玩家SL大法无数次在游戏中某一个原点“复活”的角色,这些天马行空的线索在小说家的头脑交织,马上汇集成一条线索,他根据这篇帖子创作了小说《All You Need Is Kill》,并在集英社的dash文库出版发行。
这位小说家叫樱坂洋。
33岁辞职写小说的程序员樱坂洋1970年出生、毕业于东京理科大学物理系,1992年左右入职IT公司,做了10年程序员之后,2003年,樱坂洋从IT公司辞职开始创作轻小说,虽说毕业进入了IT公司,但樱坂洋时隔不折不扣的御宅族。
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