HarmanInternational是音频系统市场上的知名厂商。本月,哈曼(Harman)正在就一项专利申请发布新闻,该专利申请提出了如何使虚拟现实听起来更加真实的方法。
“用于虚拟现实环境的移动扬声器系统”是由康涅狄格州斯坦福德市的HarmanInternationalIndustries于去年1月提交的,日期为今年3月5日。产品目标是在虚拟环境中获得更好的声音。
什么概念?该专利涉及将虚拟现实游戏中的声音映射到一个或多个机器人扬声器。扬声器可以借助四轴飞行器或基于气体喷射的推进移动平台在用户周围移动和悬停。悬停机动平台可以基于同轴转子,多旋翼(例如,四旋翼飞机)或基于垂直气体射流的推进机动平台。
Engadget中的ChristineFisher解释了这个概念:“想象一下,您正在使用VR头戴式耳机,并且在赛车经过时,您会听到它从左向右鞭打的声音。只有声音从左向右移动,因为声音来自于机器人扬声器,穿过整个房间。”在实践中,“该公司会将VR音景映射到机器人扬声器,该扬声器将驾驶或飞行(由于四轴飞行器而已)以更好地表示声音的距离,方向和运动。”
毕竟,虚拟现实是玩家可能会移动,移动,移动的一种体验,PCMag说:“戴着耳机的人几乎永远不会停留在一个固定的位置,那为什么扬声器应该呢?”
PCMag的MatthewHumphries写道:“与传统的数字娱乐形式不同,该人并没有坐着不动。三星子公司Harman获得了一项专利,该专利通过在VR会话中四处移动,可以使声音更加逼真。。”
硅谷资深记者JankoRoettgers认为,如果这项专利要进入真正的产品开发阶段,则可以得出结果。罗特格斯说,这将意味着“各种各样的声学现象”。它们可能是自己发出声音的物体。声音的墙壁可以弹开;吸收声音的物理障碍物。
专利新闻也很有趣地提醒我们,传统的虚拟现实系统在声音方面存在缺陷。Harman的专利思想将寻求对此进行补救。
在传统的VR方法中。通过“静态音频设备”获得音频内容。用户的耳机或固定扬声器是静态音频设备。缺点是经由此类静态设备的音频内容可能无法准确表示虚拟环境或虚拟环境中的虚拟对象。传统的扬声器系统可能无法实现通过Harman的想法可能会享受到的逼真的声音。
“例如,固定扬声器输出的声音可能无法准确反映用户与虚拟环境中包含的虚拟物体之间的距离,方向和/或运动。”
在空间音频中,这将是一个进步。
该专利指出了可以使AR受益的基本结果,因为“用户听到的音频基于用户在虚拟现实内容中看到的内容,与用户对音频的期望更加接近。因此,音频有助于实现更加身临其境的虚拟现实经验。”
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