大家好,我是古月博游,今天为大家带来即时战略游戏《蓝色警戒》Steam版的图文评测。《蓝色警戒》原名"State of War",由捷克游戏厂商万众科技制作,于2001年8月正式发售,并于2018年12月登陆Steam平台,官方翻译文本时采用了国内公认的中文译名"蓝色警戒",目前评价状态为"特别好评"。这款游戏操作机制独特而又简洁,素质十分过硬,画面也非常精美,可谓是"麻雀虽小,五脏俱全",在国内积累了一批忠实粉丝(甚至有玩家自发组建了专题网站)。下面我们就一起来聊聊这部简洁而又独特的小体量即时战略游戏吧。
系统设定
《蓝色警戒》的系统设定与"暴雪系"、"命令与征服系"或是"帝国系"的即时战略游戏差异巨大,其风格十分另类,而它与上述这些游戏最主要的不同点有两处:扩张机制与生产机制。
1.扩张机制
在大多数即时战略游戏中,玩家开局会有一个大本营以及数个资源采集单位,《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》莫不如此,随后玩家可以采集资源,自由部署建筑物并生产作战单位,以此实现自己势力的扩张。
大家都很熟悉的《红警2》
然而在本作中,玩家仅能自由建造防御设施,并不能自由建造建筑物,而且游戏中只有一个阵营(建筑、防御设施、作战单位类别均相同)。在可选的22个难度递增的作战任务地图中,建筑物的数量、种类与位置是固定的,每个建筑物都有三种状态:中立、我方、敌方(电脑)。每当建筑物被摧毁时,其控制权就会归属为摧毁方,耐久值也会回满。简单来说,我们可以把地图中的建筑物当做一个个的军事据点,玩家与电脑AI围绕着它们反复争夺、厮杀,而这些"据点"也会在激烈的战斗中数度易主。
因此,本作最根本的作战思想就是"争夺",我们需要在保护己方建筑的同时,争夺中立建筑或是敌方建筑的控制权,步步推进并最终摧毁敌方大本营,从而成功完成任务。