dota2 7.0改动
一、久远的先兆
7.0的到来,冰蛙早有伏笔,6.67版本CP模式,据点的争夺。
DOTA2 7.0地形改动图
2010年6月,冰蛙在DOTA6.67更新了CP模式。在这个模式中野区有六个据点供玩家占领,一旦占领了某个据点,那么己方将获得相应的光环(攻击力、护甲、生命恢复、魔法恢复、移动速度),玩家需要控制英雄站在据点中60秒才能占领据点。这个新奇的玩法让人眼前一亮。
有的玩家可能不觉得这种模式新奇,不过不要忘了,这是2010年,当时世界上还没有MOBA这个词。
二、CP模式的据点,河道、野区、神秘商店
虽然这个玩法看上去不错,但是CP模式十分冷门,甚至许多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去尝试,认为只是个DOTA众多娱乐模式中的一个……
CP模式游戏进行10分钟后,吹响占领据点的号角。这个时间段1、2号位还在处于发育刷钱时期,所以真正能去争夺据点的是3、4、5号位。而据点有6个分布在野区、河道、神秘商店。占领过程都是一些小规模野区团战和1V1河道对决。当然也有双方互相避战,各自占领己方的据点。
据点的争夺也就是野区的争夺。占领据点之后获得的是攻击力、护甲、回血回魔、移动速度这些体质上的加强。导致没占领据点的一方处于团战劣势,劣势方就避开团战,利用带线、GANK等方式来牵制敌方回防,再去占领据点。或者根本就不去占领据点,而是推塔刷线清野。
DOTA里最重要的游戏两个关键点在于经验等级和金钱装备,这些都是需要通过击杀小兵、野怪、英雄、肉山、防御塔来获取。如果玩家执着于据点的攻防战和野区争夺,会被一些带线刷钱快的英雄(敌法师、先知),肆无忌惮地刷钱推塔形成装备和等级的碾压。
换而言之,你花费不少的时间去占领和守护据点,但这些据点提供的战斗力优势并不是永久获取,随时可能被敌方抢走。倒不如老老实实的推塔刷线清野,当等级和经济领先时再轻松占领据点和带盾上高。
当时笔者与群里的朋友试玩了很多把CP模式后,得出的结论是,这据点占领的模式和当时DOTA的玩法格格不入。但笔者一直认为,这个CP模式的设计理念,是今后DOTA格局改变的重要伏笔。所以每次DOTA更新版本后,笔者都会打开CP模式查看一下据点是否有变化。
三、河道视野争夺和神符
DOTA从古至今的游戏重心始终在上中下三条路的对线。为了将战火蔓延至河道,每两分钟一次的神符争夺与河道视野都至关重要,并且河道也是双方互相入侵野区的必经之路。赏金符的出现,无疑是鼓励玩家们积极控符。而这个CP模式下两个据点在河道,也证实冰蛙希望玩家们去控制河道的视野。
在没有赏金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置视野,确定刷符地点才去控符。或者根本不控符,利用信使运魔瓶来补给。(DOTA2里有队友泉水TP灌瓶。)
而赏金符加入后,英雄去上下河道能够都能控符补给魔瓶。甚至不用在河道插眼,只要走向河道就能控符。信使运魔瓶也还存在,辅助也会帮忙控符来保证局势稳定。所以河道视野和神符争夺的意义,相对于之前而言变得很小,于是……7.0又改回了河道神符只刷一个,若想准确控到符,就需要投入人力或物力,河道视野眼或者辅助帮忙。
赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。野区入口的地形分析,防守方能获得高地优势,而进攻方有不同的路径选择。
玩家们都会在河道布置视野来掌握敌方动态, 入侵野区的意义除了GANK、团战、野怪抢夺,现在多了一个赏金符争夺。 让玩家更加积极的获取野区资源。