平心而论,没有哪一款MMO网游会如《激战2》这般孜孜不倦地在地图上设计各类陷阱、机关,以及把人难哭、逼疯的跳跃解密玩法——跳跳乐!
(多么痛的领悟)
尤其在最近,当《激战2》重新开启超级冒险节,难度堪比《猫里奥》的苦难世界挑战,简直能让人分分钟破防,当场就把面前的电脑屏幕给吃下去。
毫不夸张地说,跟《激战2》总设计师Joshua Foreman相比,就连魂系游戏制作人宫崎英高都成了天真无邪的“小白兔”。
那么,问题就来了,一个人究竟要在什么情况下,才能做出如此“丧病”的玩法,一次又一次地颠覆玩家对传统MMO解密难度的认知呢?
今天,X博士就来带你走进,有关《激战2》跳跳乐总设计师Josh Foreman彪悍的一生!
划重点一:半路出家的创意鬼才?把人虐哭的手残设计师
只有最手残的设计师,才能设计出最变态的关卡,这句话不论是用在宫崎英高身上,还是Joshua Foreman身上都十分贴切。
出乎大部分人意料之外的是,设计出超级冒险盒子、疯王钟楼、眼泪之环等众多把人虐到哭跳跳乐的总设计师Joshua Foreman,他居然会是一个连白银荒地“百转千回”跳跳乐都无法完成的纯手残党。
平心而论,没有哪一款MMO网游会如《激战2》这般孜孜不倦地在地图上设计各类陷阱、机关,以及把人难哭、逼疯的跳跃解密玩法——跳跳乐!
(多么痛的领悟)
尤其在最近,当《激战2》重新开启超级冒险节,难度堪比《猫里奥》的苦难世界挑战,简直能让人分分钟破防,当场就把面前的电脑屏幕给吃下去。
毫不夸张地说,跟《激战2》总设计师Joshua Foreman相比,就连魂系游戏制作人宫崎英高都成了天真无邪的“小白兔”。
那么,问题就来了,一个人究竟要在什么情况下,才能做出如此“丧病”的玩法,一次又一次地颠覆玩家对传统MMO解密难度的认知呢?
今天,X博士就来带你走进,有关《激战2》跳跳乐总设计师Josh Foreman彪悍的一生!
划重点一:半路出家的创意鬼才?把人虐哭的手残设计师
只有最手残的设计师,才能设计出最变态的关卡,这句话不论是用在宫崎英高身上,还是Joshua Foreman身上都十分贴切。
出乎大部分人意料之外的是,设计出超级冒险盒子、疯王钟楼、眼泪之环等众多把人虐到哭跳跳乐的总设计师Joshua Foreman,他居然会是一个连白银荒地“百转千回”跳跳乐都无法完成的纯手残党。